glutLookAt
Esta es la función que determina dónde y
cómo está dispuesta la cámara. Cuidado que la posición de la cámara no tiene
nada que ver con el tipo de proyección que hayamos definido. La proyección se
define sólo una vez, típicamente al principio del programa en una función
inicializadora, mientras que la cámara se mueve continuamente.
glTranslatef
Produce una traducción de x y z. La matriz actual (ver glMatrixMode) se multiplica por la matriz de traducción, con el producto sustitución de la matriz actual, como si glMultMatrix fueron llamados con la siguiente matriz
de su argumento.
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